最终建模效果如下图:
1、创建一个平面,尺寸如下图。
2、右键转化为可编辑多边形。
3-4、使用快速切片,并打开扑捉,连接方格的对角线,连接后ctrl+i反选,然后再移除这些线(如下图的红线部分)。
5、移除红线部分后,如下图。
6、选择所有的面,执行插入命令,并选择按多边形插入,结果如下图。
7、接着将这些面执行挤出操作,最好是挤出两次,第一次-1,第二次-10,结果如下图。
8、选择如下图这些边。
9、执行倒角命令,倒角值依情况而定。
10、切换到左视图,添加弯曲命令,结果如下图。
11、切换到前视图,再添加一个弯曲命令,弯曲360度。
12、塌陷为可编辑多边形,并焊接接头的点。
13、如下图,选择内侧的边界。
14、按SHIFT同时往里复制缩放。
15、选择外边界也执行刚才同样的操作。
16、在前视图创建个经纬球体,并设为半球。
17、将球体沿里面一个园阵列。
18、将里面边界补面做成个镜子,这样就完成了。
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