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<3D教程>花边装饰镜的建模方法
作者:发布时间:2011/5/12 12:28:05

最终建模效果如下图:

最终建模效果

 

1、创建一个平面,尺寸如下图。

创建平面作为基本体


2、右键转化为可编辑多边形。

把平面转化为可编辑多边形


3-4、使用快速切片,并打开扑捉,连接方格的对角线,连接后ctrl+i反选,然后再移除这些线(如下图的红线部分)。

移除垂线


5、移除红线部分后,如下图。

得到菱形网格线


6、选择所有的面,执行插入命令,并选择按多边形插入,结果如下图。

使用插入命令


7、接着将这些面执行挤出操作,最好是挤出两次,第一次-1,第二次-10,结果如下图。

执行两次挤出


8、选择如下图这些边。

选择红色显示的边


9、执行倒角命令,倒角值依情况而定。

使用倒角命令


10、切换到左视图,添加弯曲命令,结果如下图。

加入弯曲命令


11、切换到前视图,再添加一个弯曲命令,弯曲360度。

再一次加入弯曲命令


12、塌陷为可编辑多边形,并焊接接头的点。

塌陷模型为可编辑多边形


13、如下图,选择内侧的边界。

选择内侧边界


14、按SHIFT同时往里复制缩放。

复制缩放内侧边界


15、选择外边界也执行刚才同样的操作。

修改外边界


16、在前视图创建个经纬球体,并设为半球。

创建一个小球体


17、将球体沿里面一个园阵列。

阵列球体


18、将里面边界补面做成个镜子,这样就完成了。

补面完成建模

 

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