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<3D教程>在3dsmax中如何制作一个足球模型
作者:发布时间:2011/5/7 12:28:54

第一步:建一个异面体,注意红框内的数字大家可以自动去改动一下看看效果。

创建异面体


第二步:给新建的异面体添加一个编辑网格的命令。

添加编辑网格命令


第三步:进入编辑网格的面子级下,全选所有的面,快捷键(CTRL+A)(此时足球是一个整体)。然后点击红框内的炸开,点确定,将足球以面为单位分成一个个独立的物体。

炸开形体


第四步:退出刚才的面层级(不退出来下一步操作就不会成功),再次全选所有的物体,重新添加一个编辑网格命令。

重新添加编辑网格命令


第五步:进入面子级,全选所有的面(此步可以在后面来执行,我现在提前做是为了方便后面的操作,大家熟悉后可以试试)

选择所有的面


第六步:添加一个网格平滑的命令。(注意红框内的数据,会影响最后足球的效果)

添加网格平滑


第七步:添加一个球形化命令,不用改任何数据。

添加球形化命令


第八步:添加面挤出命令,修改红框内的数据。(红框内的数据影响足球的最终效果)

添加面挤出命令


第九步:再次添加一个网格平滑的命令,设置如红框。(这里的数据大家可以自己去试看改动看看效果)

再次添加网格平滑


第十步:至此模型就制作完成了,最后模型的修改面板如图。

模型完成


第十一步:模型赋予材质后的效果如下图。

模型赋予材质

 

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