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<3D教程>在3ds Max中如何创建制作软包模型
作者:发布时间:2011/4/19 12:19:32

1、最终建模效果

最终效果


2、首先在前视图中创建一个Plane。

创建Plane


3、长宽可以随意定,这里长宽定为2000乘2000,纵向横向分段都为16,分段数根据自己的需要所定。

设置Plane参数


4、把Plane转化为多边形后选择“边”,开启“边”后,点击鼠标右键,选择快速切片。

Plane转化多边形


5、注意一下,这一步比较重要,从第一个正方形对角开始连线,显波浪线状态,如图:

用切片工具连线


6、同上一步一样如图,连接线。

换另一方向连线


7、连接完毕后注意观察红线显示,呈现如下图所示:

连接后效果


8、转换到多边形中的“顶点”,选中所有点,然后选择焊接。


9、在修改器里加个涡轮平滑TurtoSmooth,Itreations的次数设置为1。

加涡轮平滑命令


10、切换到多边形中的顶点修改层级,选择如图“米”字形交叉的点。

切换到顶点修改层级


11、如图,“点”选中完毕。

看一下效果


12、点击显示最终结果按钮。

显示最终结果


13、然后挤出,挤出高度为-115mm,挤出基面宽度为25mm。

设置挤出参数


14、关掉平滑显示,关掉最终显示,点击Poly中的边命令。

关掉平滑、最终显示


15、挤出边线高度为20mm,基面宽度为7mm。

再次设置挤出参数


16、右击光标菜单选择切角。

选择切角


17、输入切角量为6mm。

输入切角量


18、打开TurtoSmooth。

打开TurtoSmooth


19、TurtoSmooth的次数Itreations设为2,再加上软包上的扣子就完成了。

设置Itreations参数

 

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