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<3D教程>雕花座椅模型如何创建(有步骤)
作者:发布时间:2011/5/25 12:00:18

如下,椅子的效果图

椅子的效果图

 

1、从椅子的椅背开始做起,先在顶视图和前顶视图分别画如①、②样条线,使用放样工具做出椅背外框。

制作椅背外框


2、椅子背凸面的做法,先在放样好的图形中选择一条线,然后单击利用所选图形创建图形。

创建图形


3、将创建的线形转换成多边形,然后利用边界建立凸面,再利用挤出、切角工具细化边缘。

转换成多边形


4、①建立box转化成多边形,我们先分析下结构,因为四个腿是对称的,所以我们只需做一个,然后进行左右和前后两次对称复制便可实现;②加线、调整(删除1/4)如图:

创建一个box


5、①在调整好的形体中选择面挤出,为了方便形态调整可多挤出几次;②在前视图中导入原图,将挤出的部分调整好,并将上部结构加线调整出来。

进行多次挤出


6、①尽量使两边一样,加线约束边,并删除不必要的面;②将调整好的一个腿两次对称。

复制腿


7、①建立box转换成多边形后删除上下两个面,利用边界做出坐垫;②可以对边角进行切角,或者调整面上的位置以增加细节。

做出坐垫


8、①根据花纹形状进一步调整点的位置;②因为有凸起的面,所以选择面进行倒角。

选择面进行倒角


9、选择边缘部分面,再倒角一次,使其有渐变,调整点的位置使其变化丰富。

再倒角一次


10、挤出、切角(做突起),挤出、约束边(做小的凸现花纹)。

挤出、切角


11、①同样的道理用一个推拉这个雕花的纹理,并调整点的位置,尽量均匀;②根据雕花的纹理选择面挤出或倒角,调整点线增加细节。

增加细节


12、对挤出后的图形可以进行切边,切角或调点增加变化和细节,调整完成后对称,再加涡轮平滑。

加涡轮平滑


13、这里的雕花也是同样的道理,用面片挤出。

做雕花


14、由于有一个弯度所以用弯曲进行调整,也可以用FFD。

加入弯曲


15、下面的雕花同样的道理,用面片挤出-对称-弯曲-FFD。涡轮平滑后的效果如下图。

涡轮平滑后的效果

 

16、这种装饰的做法也是雕画技法的一种,先画一样条线,转换为样条线之后轮廓,轮廓时注意要从中心到两边。

继续装饰

 

17、将轮廓后的样条线转换成多边形,并连接点调整点的位置,选择面挤出或倒角,这种做法也可用于上面的花纹,大家可以尝试下。

转换成多边形并调整

 


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