我们要做出如下效果的圆角门洞模型
1、首先先导入原始的立面图形,当然没有立面图,也可以自己直接在3ds Max中用线绘制。
2、在模型挤压前先准备好路径,这里的路径要准备两份,接下来的挤出和放样都要用到。
3、然后通过挤出命令把墙体挤出来,这时的墙体拐角还是方的。
4、再顶视图创建要放样的截面图形,这里我们直接对矩形其中两个顶点进行圆角编辑,创建截面图形。注意截面图形的厚度一定要和墙体的厚度完全相同。
5、用刚创建的截面图形,再结合早先准备好的路径,通过放样就可以创建出如下带有圆角的实体模型。放样物体的图形步数和路径步数默认均为5,这里可以根据情况适当调整。
6、把放样后的路径对齐到墙体,就可以得到如下效果。注意:如果想把圆角与墙体结合的话,把物体转化为mesh物体再结合,如果转化为多边形可能物体边角会比较生硬。
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